【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向

Unity 使用随机旋转一个方向
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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向

在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); 

创建围绕 旋转angle度数的旋转axis。

我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。

每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下:
在这里插入图片描述

完整代码如下:

using UnityEngine; public class RangeDemo : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {  Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360), Vector3.up);  GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);  Destroy(go,3); } } } 

子弹的移动方法

 [Header("速度")] public float speed = 5f; void Update() { transform.position += transform.forward*speed ; } 

改变AngleAxis中的参数范围即可控制随机的方向范围,比如下面这样改为180:

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请添加图片描述

 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {  Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 180), Vector3.up);  GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);  Destroy(go,3); } } 

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原文链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/124339402

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