【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 实用小技能学习

C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回

前面有篇文章介绍了List通过Exists来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。

这篇文章与其类似,不过返回的不是布尔值,而是具体的对象。

 public T Find(Predicate<T> match); 

泛型T为list定义的时候用户决定的存储类型,Predicate match 是一个委托,可理解为函数指针。

具体用法如下:

基础类型

  List<int> list1 = new List<int>() { 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 }; var l = list1.Find(t => t == 15); Debug.Log("返回的值:"+l); 

引用类型

 public class User { public string Name; public int Age; } void UserTest() {  List<User> list1 = new List<User>() { new User { Name = "小Y", Age = 20 }, new User { Name = "小小Y", Age = 22 }, new User { Name = "小Y", Age = 12 } }; var l = list1.Find(t => t.Name == "小Y"); Debug.Log("Age:" + l.Age); } 

返回结果如下:
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注意点:

  • Find返回的值,如果找到,会返回List中的被找到的对象的值,如果找不到,就会返回该种对象的默认值。
  • 对象为 引用类型 时,对象的值为指向该对象的内存地址,可以直接用那个返回值直接修改list内的元素,此时对象的默认值为null。
  • 如果对象为 值类型 ,对象的值就是对象本身,返回值传回的是该对象的一个拷贝,对传回那个对象的修改不能影响list中的元素。

原文链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/125521606

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