【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。

更多的API可以来 官方手册关于Gizmos查看

使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用:

private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用" ); } private void OnDrawGizmosSelected() { Debug.Log("selected,只有物体选中后调用" ); } 

还可以使用Gizmos.color改变颜色。

注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框
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正方体和球体虚线框如下:
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 private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3)); Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f); } 

正方体和球体线框如下:
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 private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3)); Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f); } 

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原文链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/124594599

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